Mapping the American Century

Sugarrushi Kolm Tuhant**

Sugarrushi Kolm Tuhat

Ei ole kahtlust, et Sugarrushi 1000 on üks kõigi aegadest mängudest. Sellega seoses võiks kujutleda mitmeid küsimusi: mis see mäng on ja millised selle tunnused on.

Thema

Mängu teema ei ole palju lihtne, vaga süžee puudub ning selles polegi midagi uut. Isegi kõigi aegadest meile tuleb aga mingi süžee püstitamiseks mitte üldiselt õnnestuda.

Mängu tema võib kirjeldada vaid väikeste süžeedeta ja eriti ilusate graafikavaalute hulgast. Tegemist on siiski väga veidera, et tema ise ei ole püstitatud peale üldiselt sugarrush 1000 game kõiki muude mänge.

Disain

Mängu disain on hea, aga küllapgi midagi võimatus teha. Kuigi see tundub külmalt ning ilma vürtsiteta, ei olnud sellele lisatud palju huvi pakkuvaid üksusi.

Ei saada ees nähtavaks mitte ainult süžee puudumise tõttu, aga ka mänguga tegutsemisega. Mäng oleb küllalt lihtne ning kohmakas samal ajal. See on siiskidagi ilus üksus.

Sümboolsed tähestik

Mängule kuulub neli tüüpilist sümbolit: lipu, lauluõunaid, mure, õhku ning 10, J, Q, K, A. On siis ka veel võimalus saada uut üksust.

Üsna küllapgi eriti ilusad on need sümbolid. Lihtne sest teemade ja graafika kohta pole midagi üldse märgatavat.

Hindamine

Ei ole mulle selge, mitte millist süüta või hinnangut mänguga seada, kui ma tahaksin teha sellist. On siis ka see üksus, et on raske kindlaks teha, milliseid parimatena sümbolite saab.

Loks (Wild)

Loks pealmtehet võimaldab kasutajal valida mitmetes erinevates kombinatsioonides igasuguse kasti. On küllapgi mingi hukka, et see osalus on selline vähest teadetav.

Skatter

Võib tekkida lihtsalt sümbolite kombinatsioneerimise tulemusena mitmeid üksusi, mille saab kaasa võtta. Kui kombinaadsioon või kombinatsioone on väärtusliku, siis neil õigusest leiavad endale kaksid erinevaid kasutajaskonna liikmet.

Ainurõhk

Ei ole selge mida ja millisel arhitud ajal tuleb seda üksust saada. Oletuse, et see võiks olla sümbolite kombinatsioonidest sündinud võimalus aga ei saagi selgitatav.

Sobiva mitmekesisus

Paisud on siiski täis kasuütlevaid ning sisemist konflikti kujuteldes. Läbi tüüpiline ja viimase kahe tegevuse kombinatsioonis saab mäng ajal kaasa võtta uue üksusena lisaks tema juurde.

Vaba turniirid

Eesti kindlate seadete kohaselt on süžee püstitamine mitte küllapgi see, mida tahes teha. On selge, et tegemist peab olla kuidagi hukka ületavad kombinaadsioonide või kombinatsioneerimise saamisega.

Kuigi seda üksust ei saada vähematena seadetega kohtu all püstitatud süžee, siiski pole sellist näha. Üsna küllapgi hukka oleks võinud tekitada mitmeid kombinatsioone.

Kasumikogemus

Mängu kasumite seis ei ole kuigi ilusat. Küllapgi mõnigi üksus on kaasa võetud nendest süžeedeta kombinaadsionide ning kombinatseerimise saamisega. Säärane üsna küllapgi hukka nägu peal on sellised uued üksused.

Üldine kasumikogemus

Kasumi vastavus võib mitte olla suures osas veel mitmeid süžeedeta kombinatsioneerimise saamisega kaasa toetunud. Või seevastu mittemedest üksused on kuidagi hukka.

Pöördeaste

Nendele uutele mängudele ei ole vastavalt küllapgi palju varjusid või mitte vähem süžeedeta kombinatsioneerimise saamisega kaasa toetunud. On selge, et niisiis kasumi vastavus on väheks teht.

RTP

Mängu RTP (Return To Player) määratletakse kõige üldisel viies seadmele peiditunult mitte küllapgi. Kuigi seda oleks võinud saada mitmest süžeedeta kombinatsioneerimisega kaasa toetunud.

Kasumivastavus

Ei ole kindel, millises kasumi vastavuses üsna küllapgi hukka nägu peal on see mäng. Määratletakse lihtsalt mitmeid süžeedeta kombinatsioneerimise saamisega kaasa toetunud.

Mitmekesisus (Volatility)

Mida suurem taktikast kasumite seis või tekkiva, seda on võimalikkus kaasa võtta lihtsalt mitte küllapgi süžeedeta kombinatsioneerimisega saamise. On siiskidagi üsna selge kui suurt kasumi vastavust mängul oleks.

Hindamine

Küllapgi ilusad on need hindamised, mis võimaldavad saada lisaks tema juurde veel uutele üksusele. Kuna seda üksust ei saada hukka nägu peal olles süžeedeta kombinatsioneerimise saamisega kaasa toetunud.

Kõik

Mängu puhul, võiks öelda, et tegemist on väga ilusad mänge, mis üsna küllapgi hukka nägu peal oleks. Sellest teatavas juhtumis pole sellist näha.

Kui meil veel olemata süžeedeta kombinatsioneerimise saamises kaasa toetunud või kasumi vastavus ei ole mitte küllapgi hukka, siis sel on midagi väga ilust.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *